De acuerdo a la encuesta que coloqué hace un tiempo, Super Smash Bros. Brawl es el ganador de la contienda por el título de El Smash Más Chido (SMACH XD). Acepto la decisión de los lectores y Brawl se queda con el triunfo.
Sin embargo, y como es de terco el autor, to prefiero el Melee. ¿Por qué Melee y no Brawl? Ahí les van algunas de mis razones. Nótese que pueden ser subjetivas algunas pero sabemos que eso siempre interviene en nuestras decisiones y gustos.
1) La velocidad de juego: es muy notoria la diferencia de velocidad de juego entre el Melee y el Brawl. Muchos nos acostumbramos a jugar a la velocidad del juego de Gamecube (Cubo) y de repente nos lo cambiaron por una velocidad mucho más lenta, lo cual cuatrapeó el juego de muchos.
2) El agandalle: algunos personajes se han vuelto demasiado gandallas y la diferencia de poderes entre muchos de los peronajes es abismal. Tan sólo por citar tenemos a Snake, Ike, Pit, etc. Todos con súper poderes ahora sí, con un aguante tremendo y un poder destructor muy aplastante.
3) Todos son Fox: en el juego anterior había que jugar de manera
más inteligente. Un mal movimiento y la pelea podía no terminar por un nocaut sino por ese descuido -caerse del escenario la mayoría de las veces). Y el error se pagaba con la pérdida de una vida. Pero ahora en el Brawl todos los personajes son como Fox del Melee: pueden recuperar distancias enormes con sus brincos y movimientos especiales. Esto antes no ocurría y eran casos de verdad excepcionales y dignos. Ahora todos los personajes regresan aún cuando están a una distancia exagerada.
4) Presición: agregando a la parte anterior, Melee se caracterizaba por la presición. Para poder dar batalla había que jugar un poco más y esto daba partidas más elegantes y chidas. Ahora, la presición ya no es algo muy importante: la velocidad queda relegada, la fuerza gandalla de otros hace muy difícil ganar; hasta el hecho de regresar a la plataforma de espaldas y poder tomarse de la orilla es posible, ¡algo que en Melee no se podía hacer!
Personalmente me quedo con Melee aunque esto no significa que no reconozca las múltiples virtudes del título más reciente como la increíble música, los súper gráficos y el montón de opciones extras con las que cuenta como construir escenarios, coleccionar trofeos y estampas, el Subspace Emissary y los videos que ahí se muestran.
Sin embargo, y como es de terco el autor, to prefiero el Melee. ¿Por qué Melee y no Brawl? Ahí les van algunas de mis razones. Nótese que pueden ser subjetivas algunas pero sabemos que eso siempre interviene en nuestras decisiones y gustos.
1) La velocidad de juego: es muy notoria la diferencia de velocidad de juego entre el Melee y el Brawl. Muchos nos acostumbramos a jugar a la velocidad del juego de Gamecube (Cubo) y de repente nos lo cambiaron por una velocidad mucho más lenta, lo cual cuatrapeó el juego de muchos.
2) El agandalle: algunos personajes se han vuelto demasiado gandallas y la diferencia de poderes entre muchos de los peronajes es abismal. Tan sólo por citar tenemos a Snake, Ike, Pit, etc. Todos con súper poderes ahora sí, con un aguante tremendo y un poder destructor muy aplastante.
3) Todos son Fox: en el juego anterior había que jugar de manera
más inteligente. Un mal movimiento y la pelea podía no terminar por un nocaut sino por ese descuido -caerse del escenario la mayoría de las veces). Y el error se pagaba con la pérdida de una vida. Pero ahora en el Brawl todos los personajes son como Fox del Melee: pueden recuperar distancias enormes con sus brincos y movimientos especiales. Esto antes no ocurría y eran casos de verdad excepcionales y dignos. Ahora todos los personajes regresan aún cuando están a una distancia exagerada.4) Presición: agregando a la parte anterior, Melee se caracterizaba por la presición. Para poder dar batalla había que jugar un poco más y esto daba partidas más elegantes y chidas. Ahora, la presición ya no es algo muy importante: la velocidad queda relegada, la fuerza gandalla de otros hace muy difícil ganar; hasta el hecho de regresar a la plataforma de espaldas y poder tomarse de la orilla es posible, ¡algo que en Melee no se podía hacer!
Personalmente me quedo con Melee aunque esto no significa que no reconozca las múltiples virtudes del título más reciente como la increíble música, los súper gráficos y el montón de opciones extras con las que cuenta como construir escenarios, coleccionar trofeos y estampas, el Subspace Emissary y los videos que ahí se muestran.

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